我将带领您亲手搭建D3D开发环境,从Windows窗口开始,到D3D实现三维动画

*   01 D3D开发环境的搭建与配置/

  *   01 D3D从零开发章节概览及内容介绍.mp4 13:23

  *   02 DirectX开发包的安装.mp4 06:38

  *   03 DirectX开发引言.mp4 11:07

  *   04 Com及OpenGL简介.mp4 16:40

*   02 Windows窗口与消息/

  *   01 Windows窗口及消息简介.mp4 07:01

  *   02 VS2015创建Win32应用程序及框架介绍.mp4 10:12

  *   03 注册窗口类及创建窗口.mp4 15:03

  *   04 消息机制及消息从哪里来.mp4 15:23

  *   05 消息机制及消息到哪里去.mp4 08:15

  *   06 Windows窗口从诞生到消亡.mp4 08:44

*   03 GDI编程基础/

  *   01 GDI的通用编程框架.mp4 09:51

  *   02 GDI绘制几何图形.mp4 25:57

  *   03 GDI绘制文本.mp4 04:07

  *   04 GDI绘制位图.mp4 06:25

  *   05 GDI绘制图形的小结.mp4 05:52

*   04 D3D编程基础/

  *   01 D3D的通用编程框架.mp4 08:02

  *   02 D3D的初始化四步曲.mp4 14:00

  *   03 D3D的交换链及设备接口.mp4 06:46

  *   04 D3D的初始化代码练习.mp4 15:14

  *   05 D3D渲染五步曲及代码练习.mp4 15:27

  *   06 D3D基础及渲染小结.mp4 04:16

*   05 D3D的顶点缓存与索引缓存/

  *   01 顶点缓存及应用四步曲架.mp4 12:45

  *   02 顶点缓存绘制三角形.mp4 21:31

  *   03 索引缓存原理详解.mp4 09:19

  *   04 索引缓存绘制八边形.mp4 14:59

*   06 D3D三维世界之四大变换/

  *   01 三维世界之四大变换.mp4 19:29

  *   02 四大变换的函数封装.mp4 16:55

  *   03 使用四大变换绘制旋转的立方体.mp4 12:49

*   07 D3D三维世界之光照与材质/

  *   01 光照与材质简介.mp4 08:58

  *   02 D3D绘制内置几何体.mp4 08:46

  *   03 光照与材质的数据结构及API.mp4 08:14

  *   04 光照代码及应用.mp4 07:04

  *   05 光照与材质的小结.mp4 09:45

*   08 DirectInput鼠标与键盘/

  *   01 DirectInput处理鼠标和键盘.mp4 11:12

  *   02 鼠标和键盘操作五步曲.mp4 09:50

  *   03 鼠标和键盘代码集成到项目中.mp4 19:08

*   09 D3D编程之纹理映射/

  *   01 纹理映射及四步曲操作.mp4 07:35

  *   02 纹理映射的代码实现.mp4 13:35

*   10 D3D编程之Alpha混合技术/

  *   01 Alpha透明混合及网格模型.mp4 14:47

  *   02 Alpha应用三步曲及代码实现.mp4 11:11

*   11 D3D编程之深度测试与Z缓存/

  *   01 D3D编程之深度测试与Z缓存.mp4 11:40

  *   02 D3D深度测试四步曲及代码实现.mp4 22:47

*   12 D3D编程之三维粒子系统/

  *   01 三维粒子系统简介.mp4 07:27

  *   02 三维粒子系统代码解析.mp4 11:52

  *   03 雪花飞扬代码实现之初始化.mp4 13:42

  *   04 雪花飞扬代码实现之更新和渲染.mp4 16:54